Правила игры в преферанс

Обновлено:

В начале 1996 года, в самый разгар вакханалии, царившей с бывшим СССР (когда каждый царек нежданно объявившегося суверенного государства рулил по-своему), в связи с разнообразием правил многочисленных разновидностей преферанса, объявившихся место быть на территории России и, ставшего близкого к ней, зарубежья (бывшего когда-то родными по духу союзными республиками), по-разному трактующими как процедурные вопросы, так и исполнительные решения в отношении одних и тех же нарушений, к тому же использующих разную терминологию, на учредительной конференции Общества любителей преферанса было принято решение о разработке Кодекса преферанса, который бы пропаганду, распространение правил игры в преферанс и терминологию, исключающею двусмысленность (ИНЫМИ СЛОВАМИ, ВСЮ КОНЦЕПЦИЮ ЭТОЙ ИГРЫ), подвел под один знаменатель.

Молодцы ребята, затеявшие эту бучу, потому как, какие бы там катаклизмы не происходили в борьбе за власть и стремлении каждого после Пирровой победы урвать свой кусок от общего пирога некогда могучей державы, но на священном правиле возвращения карточного долга, дошедшего к нам из глубины веков, это отразиться никак не может, и, соответственно, порядок в этом святом деле надо было навести.

Разработанный кодекс был утверждён редакционной коллегией Общества любителей преферанса 30 октября 1996 г., и на сегодняшний день является основным и, пожалуй, единственным документом, регламентирующим правила игры и трактующим единую терминологию.

Труд этот, Ваня, был страшно громаден

Не по плечу одному!

Н.А. Некрасов

Этот трактат содержит исчерпывающую информацию по данной теме и несомненно полезный, расставивший все точки над “I”, но, на мой взгляд, у него есть один недостаток – он через чур объемный (33 страницы). Изучать этот документ можно долго и в результате заснуть, так и не дочитав до конца. К тому же, он содержит много терминов, понятных опытным игрокам, а вот новички могут запутаться в слово сплетениях и потерять нить рассуждений.

Поэтому для простоты восприятия основных понятий и правил преферанса новичкам, желающим приобщиться к этой некогда престижной игре и изучающим её без наставника, предлагаю выжимку с конкретными примерами, после чего теорию желательно закрепить практикой на программе-тренажере, а к данному талмуду, который вы найдете в Сети в свободном доступе, рекомендую обращаться как к последней инстанции в случае возникновения каких-либо спорных или непонятных моментов по мере погружения в тему.

ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И ПРАВИЛА ИГРЫ ПРЕФЕРАНС

Колода игровых карт

В игре участвуют карты, расположенные по старшинству по возрастающей от семёрки до туза каждой масти, соответственно, 32 карты. Масти также различаются по старшинству и следуют в следующем порядке по возрастающей: пики, трефы, бубны, черви. Для записи номинала и масти карты (зачастую используют, когда ловят мизер) приняты следующие интуитивно понятные обозначения: ТП – туз пик, ВЧ – валет черви, 7Б – семерка бубны, 9Т – девятка треф и т.д.

Количество игроков

Классической считается игра вчетвером, но можно играть и втроем, и вдвоем (“гусарик”). При игре вчетвером сдающий в игре не участвует (сидит на прикупе).

Варианты игр в преферансе

В преферансе разыгрываются три вида игры: на взятки, мизер, распасовка (более употребительное название – распасы).

Взятка – это совокупность карт, выложенных на стол каждым из участником за один круг игры.

Вообще-то, принцип взятки заложен во всех этих видах игры. Просто цели у них разные, но об этом чуть ниже.

Первая карта, положенная на стол с целью образовать взятку, называется ходом. Ход различают по масти первой карты, например, ход в пику, в трефу и т.д. В дальнейшем своем повествовании я буду пользоваться этой общепринятой терминологией.

О всех тонкостях и правилах каждого вида чуть попозже, а пока обрисуем общую концепцию игры.

В первом варианте игрок, выигравший торговлю и забравший прикуп, объявляет количество взяток, которые он собирается взять и заявляет козырную масть либо может играть без козыря (в терминологии и дальше по тексту –БК). Во втором цель игрока, заявившегося на мизер,- вообще не взять ни одной взятки. При третьей игре (распасах) цель всех участников– взять как можно меньше взяток.

Перед тем как начать описывать суть и правила каждого варианта остановимся на подготовительных этапах игры.

Распределение мест для игроков

Театр начинается с вешалки, а игра в преферанс - с розыгрыша мест. Место, как показывает практика, немаловажный фактор в игре (оптимальным считается сидеть справа от сильного игрока, чтобы ходить под него), поэтому тут все должен решать жребий. Эта процедура в кодексе преферанса называется «тираж». Чтобы определиться с рассадкой все игроки вытаскивают из колоды по одной карте, и тот, кто вытянул самую младшую (здесь некоторый диссонанс – туз считается самой младшей, а все остальные без отступления от правил), определяет себе место. Остальные, по возрастанию своих карт, по часовой стрелке рассаживаются вокруг.

Чтобы не повторяться, описывая тот или иной пункт игры, сразу отмечу, что все действия в игре (сдача карт, очередность и переход хода и т.п.) происходят по часовой стрелке, а вот с кого эти действия начинаются, определяется правилами игры, и на этих моментах в процессе повествования я буду акцентировать внимание.

Старшинство карт при одинаковом номинале определяется по старшинству масти.

Правила сдачи карт

Игрока, с которого начинается сдача карт, определяют по старшинству вытянутой из колоды карты по аналогии с розыгрышем мест.

Понятно, что не надо считать это “право первой ночи” догмой, все эти нюансы в дружеской компании можно обговорить перед началом игры и прийти к консенсусу, но, чтобы не изобретать велосипед и затевать спор в самом начале игры, лучше придерживаться устоявшихся норм, тем более, что они прописаны в кодексе преферанса. Ну и опять же, соблюдение ритуала придает предстоящей игре некоторую торжественность.

Ну а вот следующая последовательность действий – обязательна при каждой сдаче. Сдающий тасует колоду, затем кладет её перед игроком справа (если тот на время отлучился по какой-либо причине, то следующему за ним), который снимает её часть, перекладывает местами и возвращает обратно. Начинается раздача карт по кругу по две штуки, из которых одну пару сдающий оставляет себе в «прикуп». Прикуп принято класть после первого или второго круга сдачи, но никогда первой или последней парой карт.

Чтобы во время сдачи в корне пресечь всякие кривотолки, приняты достаточно жесткие правила сдачи карт:

  1. Съем колоды всегда производится на столе.
  2. Если во время съема, сдачи колоды правила были нарушены, карты по какой-то причине при раздаче перевернулись или кто-то не досчитался нужного количества, а у кого-то излишек, колода вновь перетасовывается и весь процесс повторяется. Смотреть в прикуп строго запрещено (в том числе и раздающему, чтобы не семафорил глазами или мимикой кому-либо).
  3. Если игрок случайно прихватил со своими картами и прикуп, он их перемешивает, а сдающий вытаскивает у него две любые.
  4. Ну и само собой, запрещается заглядывать в чужие карты и показывать другим игрокам свои.
    Первым делом посмотри карты соседа – свои всегда успеешь.

За некоторые нарушения предусмотрены штрафы (см. раздел Штрафные санкции в конце статьи).

Каждая сдача в преферансе состоит из двух основных этапов – торговли и розыгрыша.

Торги

После завершения раздачи карт начинается выбор варианта игры или, другими словами, торговля, в процессе которой игроки конкурируют за право взять прикуп и назначить свою игру. Чтобы стал понятен принцип торговли, рассмотрим первый её круг при всех вариантах заявок игроков. Начинает её игрок, сидящий слева от раздающего. По принятой терминологии его называют первой рукой, а следующих за ним, соответственно, второй и третьей. Тут, в зависимости от того как у него легли карты, возможны три вышеупомянутых варианта (см. выше раздел Варианты игр в преферансе).

Но в любом случае первый круг торгов начинается с одной из трех заявок первой руки: шесть пик, мизер или пас.

Первый вариант означает, что игрок нацелен играть на взятки и обязуется взять их как минимум шесть, при этом козырем у него может быть любая масть или игра пойдет БК, второй – игрок заявляет, что не возьмет ни одной взятки (более подробно об этом ниже в разделе Мизер), ну а третий, что от участия в дальнейших торгах он отказывается.

Все заявки на игру в соответствии с их рангом и стоимостью контракта приведены ниже в таблице 1, где старшинство по возрастанию идет слева направо и сверху вниз.

В наименовании заявки на игру в скобках приведены допустимые её вариации. По принятой терминологии игрок может сказать шесть пик, шесть раз или шесть первых и т.д.

Для простоты восприятия рассмотрим эти варианты в их последовательности. Итак, первый игрок сказал “шесть пик” и началась торговля за игру на взятках. Дальше следует слово второй руки. Он может:

- заявиться на игру на взятки, но уже начиная с шести треф (т.е. обязуется взять как минимум шесть взяток, но уже при условии, что на шестерике козырная масть будет не младше треф, или опять же – БК; см. таблицу 1);

- объявить, что намерен сыграть мизер (Важно!!! На мизер заявляются только один раз при первом слове, см. раздел Мизер);

- или пасануть, отказываясь от участия в дальнейших торгах.

Далее по этой же схеме заявляется третий игрок с учетом следующих моментов:

1) если предыдущий игрок заявился на мизер, то перебить его можно только девятерной игрой и на этом торговля заканчивается (см. раздел Мизер).

2) когда в торговле осталось два участника, порядок заявок, приведенный в таблице №1 может измениться. Игрок, имеющий первую руку, может не объявлять игру старше заявленной его противником, а заявиться на неё же, сказав “здесь” или ”мои”. Если он не воспользовался этой возможностью, а объявил следующую по рангу, то этой возможностью может воспользоваться его оппонент.

В случае, если победителя на этом этапе не выявилось, слово возвращается к первой руке и торги продолжаются между оставшимися членами аукциона в соответствии с описанными выше правилами.

Первый уровень торгов заканчивается на шести БК, и если победитель не определился - следует переход на следующий уровень и начинается он с семи пик в той же последовательности. Всего уровней пять. Последний уровень заканчивается на 10 БК.

Акцентирую ваше внимание на том факте, что торговля, согласно правилам, идёт строго по лестнице цен, не перепрыгивая через ступеньки. Это делается для того, чтобы у играющих в процессе торга сложилось представление о сильных мастях друг друга.

Еще раз повторюсь – эта последовательность может и нарушится. Мизер перебивается девятерной игрой и на этом торговля заканчивается (см. раздел Мизер).

Победитель торга открывает прикуп и, сбросив две лишние карты (естественно, не показывая их никому), объявляет свой окончательный вариант игры (случай с мизером рассмотрим позже). Этот вариант не должен быть ниже того, который он выиграл, выше - пожалуйста.

Прикуп может сильно усилить карту, а может и не оправдать надежд на него, а иногда встаешь перед дилеммой – что же снести? Отсюда пошла поговорка “Взятку снесть – без взятки сесть».

Знал бы прикуп – жил бы в Сочи

Чтобы не нарушать обозначенную выше последовательность, рассмотрим следующий вариант, когда первая рука сразу заявилась на мизер (как я уже заметил выше – на мизер можно заявиться только один раз при первом своем слове).

Второй игрок может перебить эту заявку девятерной игрой, и на этом торги заканчиваются. В этом случае третий игрок, независимо от его карт, оказывается не у дел.

В случае, если второй игрок пасанул, слово переходит к третьему, и он либо также пасует, либо заявляется на девятерную игру, и на этом торговля заканчивается. Победитель забирает прикуп и после сноса двух карт объявляет свою игру: мизер, если выиграл торговлю на нём, или девятерную либо десятерную на любом козыре или БК, если его перебил.

В третьем варианте, когда первый игрок объявил пас, в дальнейших торгах он не участвует, а слово переходит к второй руке, и аукцион продолжается между оставшимися участниками по схеме, описанной выше. В случае, если все три игрока объявили пас, начинается третий вариант игры в преферанс – распасы.

Рассмотрим в этой же последовательности, как играются все эти три варианта.

Игра на взятки

Заказ игры

Игра начинается с заказа контракта. Выигравший торги открывает и показывает всем прикуп, после чего забирает его и, отложив в сторону, не показывая остальным, две ненужные карты (в терминологии - снос), объявляет какое количество взяток он намерен взять и объявляет козырную масть (либо может играть БК). Количество взяток и козырная масть не должны быть ниже тех, с которыми он победил в аукционе.

Выигравший контракт может отказаться от прикупа, если он его не устраивает (на жаргоне –“плюнуться”), и это сулит сдающему наказание в виде условленного количества очков в гору. Как компенсация этому предусмотрена и премия при удачных картах прикупа, которую сдающий пишет на разыгрывающего как за взятку на заказанной игре: за туза – как за одну взятку; за туза и короля одной масти – как за две взятки; за двух тузов – как за три взятки; за марьяж – как за одну взятку. Но эти правила не догма, и обговариваются между участниками перед началом игры.

Так же спорным является правило «без трёх без вистов», когда выигравший контракт объявляет, что он не будет играть (“стреляется”), и пишет себе в гору за «без трёх» на той игре, до которой доторговался, а вистующие не пишут ничего. Альтернативным является вариант, когда заявленную игру вне зависимости от результата он должен доиграть до конца. Этот момент также обговаривается заранее.

Вистование

После чего остальные участники, начиная слева от играющего, объявляют о своем варианте участия в этой игре. Это может быть пас или вист.

Хоть в Кодексе и считают архаичным распространенное правило обязательного вистования обоих оппонентов на игре шесть пик (на жаргоне “Сталинград”), но в большинстве компаний его продолжают придерживаться. Оно добавляет и без того азартной игре дополнительной остроты и эмоций.

Ниже приведена таблица 2, показывающая, какое суммарное количество взяток на каждой игре должны взять оппоненты разыгрывающего на висте и сколько очков они получат за каждый вист.

*) Здесь опять же есть момент, который обговаривается заранее. Десятерная игра может не вистоваться, а проверяться. Все карты открываются, и противники играющего без риска для себя проверяют, действительно ли тот берет десять взяток. В противном случае ему пишут ремиз (штраф) в гору за недобор. Второй вариант, когда десятерная игра вистуется, и тогда обязательства на вистующем такие же как при восьмерной или девятерной игре.

В случае, если оба игрока сказали пас, игра считается сыгранной к следующей раздаче.

Если оба игрока заявились на вист, то игра идет стоя (или в темную).

В третьем варианте (один – пас, второй – вист) по желанию вистующего игроки могут лечь (играть в светлую), т.е. разложить свои карты на столе, или играть стоя (в тёмную).

Есть еще четвертый вариант – “уйти за полвиста”. Если на шестерике или семерике (на остальные игры не распространяется) сидящий за разыгрывающим игрок объявил “пас”, то второй, если у него на руках слабая карта и он видит, что не возьмет необходимое количество взяток, может объявить “полвиста” либо “за свои”, что означает отказ от дальнейшего розыгрыша и признание игры сыгранной. В этом случае игрок получает за неё половину требуемого количества взяток (на шестерной -2, на семерной -1), а разыгрывающий пишет в “пулю” количество очков за заявленную игру. Изначально спасовавший партнёр имеет право перевистовать, тем самым вернуть себе вист, а игрок, пытавшийся “уйти за свои”, теряет после этого право на вист и автоматически становится спасовавшим.

Данное правило называется “возвратный вист”. При игре вчетвером в этом процессе может участвовать и сдающий, которому дается возможность заглянуть в карты одного из оппонентов разыгрывающего и принять решение: взять на себя вистовые обязательства первого игрока или нет, но только после того, как тот повторно сказал “пас”.

Если обязательства по суммарному количеству взяток для вистующих по исходу игру не выполнены, то штраф (“ремиз”) получает:

- На шестерной игре – игрок, взявший менее двух взяток, или оба, если у каждого не более одной;

- На семерной – не взявший взятку;

- На восьмерной или девятерной – объявивший вист вторым (это правило еще называют “Второй вист ответственный”).

Если один игрок пасовал, то все штрафы ложатся на вистующего в соответствии с обязательствами согласно таблице 2.

Чтобы не сложилось впечатления, что первому оппоненту по логике в большинстве случаев полагается говорить “пас” (во-первых, в светлую легче подсадить разыгрывающего; во-вторых – ничем не рискуешь), приведу небольшое пояснение на тему виста.

В преферансе существуют следующие виды вистования, которые применяют в тех или иных его разновидностях:

Вист ответственный. Недобор вистующими взяток до обязательного их количества наказывается в гору в размере стоимости игры за каждую недобранную взятку (таблица 2). Ответственный вист характерен для “сочинки”.

Вист полуответственный. Недобор вистующими взяток до обязательного их количества наказывается в гору в размере половины стоимости игры за каждую недобранную взятку. Это вист характерен для “ленинградки” и “ростовки».

Вист жлобский. При недоборе взяток разыгрывающим при одном вистующем и втором пасующем висты пишутся только вистующим, а пасующий пишет только консоляцию (премия за подсад разыгрывающего). При двух вистующих каждый пишет за себя – и висты, консоляцию. Жлобский вист характерен для “сочинки”.

Вист джентльменский. При недоборе взяток разыгрывающим при одном вистующем и втором пасующем висты пишутся пополам, но в гору за подсад пишет только вистующий. При двух вистующих каждый пишет за себя – и висты, и ремизы. Джентльменский вист характерен для “ленинградки”.

Т.е., если вы играете в “ленинградку” и по договоренности за основу взяли джентльменский полуответственный вист, то тогда да, игра в светлую поощряется и на первой руке полезно говорить “пас”. С “сочинкой”, как видно из описания вистов, пасовать на хорошей карте с первой руки – не резон.

Розыгрыш

После того, как все игроки определились со своим статусом в предстоящей игре, начинается её розыгрыш.

Первый ход начинается с игрока, находящегося слева от раздающего и в дальнейшем переходит к игроку, взявшему последнюю взятку. Карты кладутся той же масти, что и первая. Если такой масти нет, то кладется козырь. В случае его отсутствия можно положить любую другую. Суть игры взять как можно больше взяток, и это касается как разыгрывающего, так и его оппонентов.

Взятку берёт игрок, положивший самую старшую карту: если во взятке нет козырей, то ею является самая старшая карта в масти захода, в противном случае взятку выигрывает козырная карта, в ситуации, когда их несколько – самая старшая из них.

Выигравший взятку собирает её в стопку и рубашкой кверху складывает возле себя. Когда их у него несколько, то обычно крест-накрест, чтобы при случае было легче их сосчитать или посмотреть последнюю взятку (каждый игрок имеет право посмотреть последнюю взятку до того момента, пока не сыграна очередная).

За грубые нарушения этих правил, которые могут повлиять на исход игры, предусмотрены штрафы (см. раздел Штрафные санкции в конце статьи).

По окончанию розыгрыша игроки подсчитывают свои взятки и заносят результаты игры в “поле”. Как это делается разберемся попозже в разделе “Запись результатов игры”, а перед тем, как перейти к рассмотрению второго вида игры в преферансе – мизеру, приведу несколько азбучных правил, нашедших своё отражение в бытующих в среде преферансистов поговорках:

нет хода – не вистуй, под игрока с семака, под вистующего с тузующего, первым сносом показывай сильную масть, вторым - слабую, валет для дамы, не перебивай взятки соседа, от козырей не прячутся, вистуй без жадности

В большинстве случаев они оправдываются, но догмой считать их не советую. Полагаться прежде всего следует на логику и интуицию. Да и правила для того и существуют, чтобы их иногда нарушать.

Мизер

Игрок, разыгрывающий это вариант игры, обязуется не взять ни одной взятки. В случае игры вчетвером, перед тем как огласить свое решение, он может пригласить сдающего (при условии, что тот не успел попастись в картах других) играть с ним мизер пополам (если считает, что мизер рискованный). Для этого он передает ему свои карты, и тот, взглянув на них, либо отказывается, либо соглашается разделить риск. В случае согласия горечь поражения или радость победы делятся пополам (величина выигрыша или проигрыша для каждого уменьшается в три раза по сравнению с мизером, сыгранным в одиночку).

Как я уже отметил выше, по правилам Кодекса мизер перебивается девятерной игрой и на этом торговля заканчивается. Это правило является спорным и далеко не всеми преферансистами признается. Большинство игроков придерживается старой версии, когда допускалась такая последовательность торговли: мизер перебивается девятерной; девятерная - мизером без прикупа; мизер без прикупа – девятерной без прикупа. Поэтому этот момент, как и мизер, заказанный “втёмную (не смотря после раздачи свои карты, при этом прикуп не показывается, и ловится он также втёмную), необходимо обговорить перед игрой.

После выигрыша на торгах он открывает карты прикупа на всеобщее обозрение, после чего убирает (сносит) любые две, никому их не показывая. Если ход принадлежит ему, то он обязан его сделать до того, как противоборствующие стороны раскроют свои карты. В противном случае вистующие первыми открывают свои карты и определяются, с чего будут заходить. Чтобы легче контролировать учет движения всех карт в процессе ловли мизера, разрешается записывать расклад, о чем я упомянул выше (при всех других вариантах игры это запрещается). Так как при мизере козырей нет, то при взятке ориентируются на старшинство номинала карты той масти, с которой делается заход, и ход переходит к игроку, который последним взял взятку. Если у игрока нет масти карты, с которой начался ход, кладется любая другая (называется пронос).

В терминологии преферанса присутствуют такие понятия как: “голубой мизер” – при любом раскладе карт противников разыгрывающего мизер не удастся заставить взять взятку; “полстапроцентник” – разыгрывающий снес одну из двух ловленных карт разных мастей; “паровозик” – разыгрывающий взял более одной взятки.

Распасы

В случае, если все три участника торгов сказали “пас”, разыгрывается третий вариант игры – распасы.

Цель – взять как можно меньше взяток. Так же, как и в мизере, здесь нет козыря. Игра начинается с открытия первой карты прикупа и игроки обязаны положить на неё карту той же масти, в случае отсутствия таковой – любую другую.

Взятка определяется по старшинству номинала карты той масти, с которой начинался заход (причем при игре вчетвером взять её может и тот, кто сидит на прикупе). Следом вскрывается вторая карта прикупа, схема повторяется, после чего ход переходит к первой руке. Далее начинать ход будет тот, кто последним взял взятку.

Если и в следующей сдаче все пасуют, то распасы разыгрываются снова (“двойные” распасы). Если ситуация повторяется и при третьей подряд сдачи, то играются уже ”тройные” распасы. При игре вчетвером, когда игра продолжается в этом формате, соответственно, есть и ”четвертные”. После того, как круг сдачи карт всеми игроками завершился, распасы, если будут иметь место, начинаются опять с одинарных. Это общее правило розыгрыша распасов для всех разновидностей преферанса.

Различие между ними, согласно Кодексу, заключается в записи результатов распасовки. За каждую взятку, взятую на распасах, игрок пишет в гору:

- в “сочинке” одно очко;

- в “ленинградке” – два очка;

- в “ростовской” игрок, взявший меньше всего взяток, пишет на своих партнеров по пять вистов за каждую взятую ими взятку (игрок, не взявший ни одной взятки, пишет в пулю одно очко). Если минимальное количество взяток взяли два игрока, они пишут на третьего висты пополам. Прикуп в игре не участвует и остается неизвестным до конца розыгрыша. Сидящий на нем пишет себе в пулю за ноль взяток.

Если запись ведется в гору, то для упрощения последующего счета она укорачивается на одинаковое для всех количество взяток с учетом взятых взяток сдающим (при игре вчетвером).

В связи с тем, что распасы могут случаться несколько раз подряд, существует такое понятие, как прогрессия распасов, о которой договариваются заранее.

Арифметическая прогрессия – стоимость за взятку на следующем круге распасов (“двойные” и т.п.) увеличивается по сравнению с предыдущим на определенную величину (например, на одно очко).

Геометрическая прогрессия – увеличение стоимости идет в определенное количество раз (одно очко на одинарных распасах, два на двойных и т.д.).

Согласно Кодексу, выход из распасов (любых) осуществляется шестерной игрой.

Зачастую, чтобы придать игре большего азарта, игроки по договоренности вносят дополнительные условия, чтобы распасы игрались чаще. В частности, после двойных распасов игрок должен начинать торговлю с игры не ниже семерной, после тройных и далее – не ниже восьмерной. Также игроки могут договориться о том, что несыгранная игра не прерывает последовательность распасов. Когда начинается такая круговерть, очень легко потерять все, что до этого нажито непосильным трудом или, наоборот, сильно оторваться от противников. Вдобавок, большую роль играет факт, с кого начался этот круг распасов. Везением считается, если на “четвертных” распасах ты оказался сдающим (максимум – две взятки). В среде преферансистов бытует выражение “отсидеться на прикупе”. Но все это – искусственные приемы, основанные на обоюдном согласии.

Распасы, пожалуй, наиболее сложный из всех вариантов игры. Если в остальных можно, не рискуя попусту и придерживаясь азбучных правил, постепенно поднимать себе пулю и набирать в актив висты, то тут многое зависит от связанной работы двух параметров: хорошей памяти (какие карты вышли, а какие еще на руках) и логического мышления (просчитать после первых ходов расклад оставшихся карт противников). Принцип “забрать свои и отдаться” зачастую не приводит к желаемому результату.

Поэтому для тренировки этих двух составляющих идеально подходит программа-тренажер “Марьяж”. Благо дело – время на раздумье у вас есть. Конечно, в реальных боевых условиях, когда цена – содержимое твоего кошелька, а ныне – банковского счета, и времени, чтобы почесать репу, вам никто не даст, это обучение проходит гораздо эффективнее, но, тем не менее, тренироваться желательно “на кошечках”.

Заканчивая тему распасов, отмечу, что при игре втроем номинал карт прикупа не играет роли, их назначение – только указать масть хода, далее все по аналогии с игрой вчетвером.

гусарик

Раз затронул тему количества игроков, то перед тем, как перейти к следующему разделу “Запись результатов игры”, рассмотрим еще такой вариант игры в преферанс как “гусарик”. Это тот случай, когда сообразить даже на троих не получается, а расписать пульку сильно хочется, остается один вариант - игра вдвоем.

Карты в гусарика раздаются точно также, как и при игре втроем или вчетвером. Специфика, вызванная количеством игроков, заключается в наличие третьего виртуального игрока – “болвана”. “Болван” всегда является первой рукой, т.е., слева от раздающего, и он всегда пасует (отсюда и прозвище). Если один из игроков выиграл торговлю и заказал игру, то у второго возможны следующие варианты:

1) Сказать вист и играть против разыгрывающего с “болваном” в светлую (открыть его карты). Первый ход на висте всегда начинается с “болвана”. При подсаде разыгрывающего он пишет консоляцию за себя и за “болвана”.

2) Пасануть (уйти за полвиста).

В распасах карты болвана не участвуют и также, как и прикуп, не открываются. При расчете меньшую гору вычитают из большей, разницу, умножая на десять переводят в висты, дальше как обычно (см. раздел “Подведение итогов или окончательный расчет пульки”).

В гусарика можно играть по правилам любой из разновидностей преферанса (сочинка, ленинградка, ростов).

Запись результатов игры

Общие принципы записи во всех современных разновидностях преферанса практически одинаковы. Отличия обозначим, когда позже приведем обзор этих разновидностей.

Запись результатов каждой сдачи осуществляется на специальном бланке (“поле”), который в зависимости от количества игроков имеет свою форму.

Как вы обратили внимание, поле делится на секции по количеству игроков. Секции в свою очередь делятся на разделы.

В раздел секции каждого игрока “гора” (выделены розовым цветом) записываются штрафные очки.

В раздел “пуля” (выделены желтым цветом) заносятся положительные очки (когда предлагают сыграть в преферанс, то обычно говорят “расписать пулю”).

Разделы “висты” (в каждой секции выделены зеленым цветом) служат для записи так называемых взаимоотношений между разыгрывающим и вистующими (или для записи результатов распасов в “ростовке”, см. таблицу4).

Вист – это основная условная единица в преферансе, к которой при окончании игры будет сводиться её результат.Поэтому перед началом игры обговаривается стоимость виста в денежном эквиваленте, а также, до какого количества очков в пуле будет длиться игра. Например, договорились до 100 очков, это означает, что игра закончится, когда каждый игрок наберет в пулю 100 очков. Эти параметры фиксируются на бланке в центре поля (белый круг).

При описании правил карточных игр игроки зачастую обозначаются по сторонам света: З – запад, С- север, В- восток, Ю – юг. В реальной игре обычно по именам.

Записи результата каждой сдачи производятся следующим образом:

При игре на взятки

При сыгранной игре разыгрывающий получает в пулю количество очков в соответствии с заявленной игрой. Стоимость игр приведена в таблице 1 в графе “Цена контракта”.

**) Если же игрок уже закрыл “пулю”, т.е. набрал обговоренную сумму очков (в примере выше -100), то в действие вступает так называемая “помощь”: он записывает эти очки в пулю того игрока, у которого на текущий момент запись в пуле больше, одновременно с этим записывает на него висты в пропорции десять за каждое очко игры (записал 8 очков в пулю противнику – 80 очков себе в графу “висты” на него).

Если ему до закрытия своей пули не хватало меньше очков, чем он заработал, то он прежде закрывает себе пулю, а остатком помогает противнику по описанному выше принципу

.

Если же его противники имеют одинаковое количество очков в пуле, то помощь оказывается игроку слева. В случае, если этому игроку для закрытия пули требовалось меньше очков, то сначала закрывается его пуля, а остаток записывается другому противнику.

Если же и в этом случае получается перебор, то эта разница в соответствующей пропорции списывается с горы “помощника”.

Если же он не выполнил своих обязательств при игре на взятки, то ему в гору записывается количество очков, равное количеству недобранных взяток, умноженному на стоимость заявленной игры.

К примеру, остаться на шестерике без двух – записать в гору 4 очка. Или, скажем, недобрать одну взятку на девятерной игре – получить в гору 8 очков.

По окончанию розыгрыша его оппоненты записывают на него висты за свои взятки.

Если играющие разошлись мирно (каждый взял своё), то в соответствии с таблицей 2, при условии, что пасующий ничего не пишет.

В случае, если имеет место подсад разыгрывающего (не добрал заявленного количества взяток) запись осуществляется несколько иначе. Кроме собственных вистов оппоненты пишут на разыгрывающего ещё и консоляцию, величина которой равна произведению стоимости заявленной игры на количество недобранных взяток. Причем консоляцию пишет и сидящий на прикупе (при игре вчетвером) и пасовавший, при условии, что он не уходил за “полвиста” (если этот случай имел место, то вместо него двойную консоляцию пишет игрок, вернувший вист).

Если при проверке десятерной игры выяснится, что имеет место подсад, то оппоненты разыгрывающего осуществляют свои записи, как будто вистовали оба, по аналогии с описанным выше.

Ну и последний вариант – когда вистующий не набирает требуемое количество взяток. В этом случае, кроме записи вистов на разыгрывающего за взятые взятки, он пишет себе ещё и в гору ремиз за каждую недобранную взятку (минимум необходимого количества приведен в таблице 2) в соответствии со стоимостью игры.

При игре мизера

При невыполнении своих обязательств на мизере разыгрывающий получает в гору десять очков за каждую взятую взятку. Его оппоненты при этом себе ничего не пишут.

При распасах

В данном варианте игроки, взявшие взятки, пишут в гору за каждую взятку в соответствии со стоимостью круга распасов, в зависимости от того, по какой прогрессии они договорились играть (см. раздел “Распасы”). Если кто-то из игроков (включая сдающего при игре вчетвером) не взял ни одной взятки, то он эту стоимость пишет себе в пулю, в противном случае для упрощения последующего счета количество взяток каждого игрока сокращается на одинаковое для всех.

Записи во всех графах “пули” делаются нарастающим итогом (в соответствующих полях каждого игрока стоимость записи за текущую игру суммируется с предыдущим числом и записывается результат). Исключение составляет ситуация, когда пуля какого-либо игрока закрывается (см.**).

Подведение итогов или окончательный расчет пульки

Существует два равноценных способа расчета итогов игры:

Способ №1.

Для начала проводят так называемую амнистию горы. Игрок, имеющий самую маленькую гору, списывает её до нуля, а остальные игроки уменьшают свои на эту величину. Делается это для упрощения дальнейшего счета. Затем остатки гор каждого игрока приводят к основной единице преферанса – висту. Так как одно очко горы (или пули) равняется десяти вистам, то эти остатки умножаются на 10, а затем делятся на количество игроков.

Если при этом получаются дробные числа, то одному из игроков (без разницы кому) добавляют или списывают с горы одно очко, чтобы деление шло без остатка (остальные соответственно компенсируют эту запись вистами).

Результат этой операции является проигрышем владельца горы каждому игроку в отдельности и поэтому добавляется к каждой сумме вистов на него остальных игроков.

Эту процедуру проделывают для каждой горы, а потом сокращается количество вистов, записанных каждым друг на друга. Тот, у кого вистов больше, записывает разницу со знаком плюс, его оппонент – со знаком минус. Полученные в разделе “Висты” каждого игрока значения суммируются.

Это и будет окончательный результат (проигрыш или выигрыш) его игры в вистах.

Для перевода в денежный эквивалент это значение умножается на обговоренную перед игрой стоимость виста. Естественно, что суммарное значение всех результатов должно равняться нулю.

Способ №2.

Второй способ несколько проще. Сначала считают среднюю гору. Складывают все записи в горе и результат делят на количество участников. Если частное получается дробным, то поступают, как и в предыдущем случае (манипуляции с одним очком). Затем от горы каждого игрока отнимают это среднее значение и разницу, учитывая знак (+ или -), также приводят к основной единице – висту, т.е., умножают на 10.

Дальше все по аналогии с первым способом. Сокращают взаимно висты, и к оставшейся разнице каждого игрока добавляют с учетом знака, получившийся после проделанных манипуляций, результат его горы. После чего все значения в разделе висты каждого игрока суммируются и получившийся результат после умножения его на стоимость виста - итог его игры в денежном эквиваленте. Со знаком “+” - выигрыш, со знаком “-“ - проигрыш.

Разновидности преферанса

Наиболее распространенными в наше время видами преферанса являются:

  • сочинка
  • ленинградка
  • ростовка

Для удобства проведения сравнительного анализа основные показатели оформлены в виде таблиц

Штрафные санкции

Все ситуации, так или иначе, связанные со случаями произвольного или непроизвольного нарушения правил игры, подробно описаны Кодексе преферанса с приведением примеров наказания (или нет) за них. В таблице ниже я приведу только значимые и наиболее часто встречающиеся примеры, а в случае возникновения спорных вопросов рекомендую ориентироваться на вышеуказанный документ.

2 комментария

Аватар комментатора Borkop Автор: Borkop

Moжно ли на распасах записывать ходы противников?

Аватар комментатора Олег Костяков Автор: Олег Костяков

конечно же нет, все вышедшие из игры карты надо держать в уме и уметь просчитывать какие из оставшихся у кого из игроков остались на руках

Оставить комментарий

Отправить комментарий Отменить

Сообщение